Xcode4

iOSアプリ開発

Xcode5とXcode4のPreferenceの違い

XCode4からXCode5にアップデートされるにあたり、Preferenceでの設定項目がどのように変更されているのか調べました。
iOSアプリ開発

XCode4とXCode5DP5のEmpty Projectでの差分を調べてみました

XCode4とXCode5DP5のEmpty Projectのファイル構成や設定の違いを調べてみました。なお、XCode5はDP5を使用しているため、正式版とは差があるかもしれないのでご了承ください。
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ストロボのガイドナンバー計算アプリをリリースしました

YN560などのマニュアル設定が必要なストロボを使っていると、ガイドナンバーを簡単に算出してくれるようなアプリがあれば良いなと思ってiPhone用のアプリを作りました。
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CocoaPodでGHUnitをインストールする手順

GHUnitをインストールして、XCodeでシンプルなテストケースを実行するまでの手順を整理してみました。このエントリーでは下記までを対象とします。 CocoaPodのインストールとセットアップGHUnitをXCodeで動作確認する...
Xcode4

MacPortsで”Couldn’t determine your Xcode version”エラーが出た場合の対処方法

$ port upgrade outdated としていたら下記のようなエラーが出たので対処メモ。
iOSアプリ開発

iTunesとXCodeをインストールするスクリプト

XCodeのベータ版が出るたびにuninstallとinstallを繰り返しているので、単純なスクリプトにしてみました。 手順.1 iTunesとXCodeをここからダウンロードし、デスクトップなどに保存する 手順.2スクリプ...
iOSアプリ開発

かんたん着信音

このページはかんたん着信音アプリのサポートページです。 iOSのアップデート方法について 本アプリを動作させるためにはiPhoneのOSバージョンがiOS4.2以上である必要があります。iOSのアップデート方法は以下を参考にしてくだ...
iOSアプリ開発

XCode4のビルドパス

XCode3.xのときはデフォルトのビルドパスがプロジェクトディレクトリ内のbuildディレクトリだったのが、XCode4から/Library/Developer/Xcode/DerivedData/に変更されました。 そのままでも...
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【iOS】Core Audio

リニアPCMについて 1チャンネル分を表す単一の数値をサンプルと呼ぶ時間的に同じ位置にあるサンプルの集まりをフレームと呼ぶ1つまたは複数の連続するフレームの集まりをパケットと呼ぶ オーディオユニット オーディオデータを処...
iOSアプリ開発

Xcode4の環境設定

複数ファイルをタブ表示にする 環境設定のGeneral>Double Click NavigationをUses Separate Tabに変更すると、ファイルをダブルクリックしたときにタブで表示されるようになります。
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